《求生之路2》因其爆头及断肢画面被德国及澳大利亚区别对待
《求生之路》已经证明白其是求生一款杰出的FPS ,这款偏重于合作、肢画夸张的因其亚区角色以及蜂拥而来的疯狂的感染者已经取得了巨大的成功。在续作《求生之路2》里,爆头别对玩家熟悉的及断及澳游戏焦点元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的面被扩充。
《求生之路2》因其爆头及断肢画面被德国及澳大利亚区别对待,德国大利待Valve不得不为这些国家和地域另行开辟洁本。求生
德国的肢画PCHardware网站为此想搞清楚这两个版本执行起来有何不同。测试内容来自该作试玩第二关公园场景中一段为期60秒的因其亚区游戏画面,由数只Boomer,爆头别对一只Splitter,及断及澳以及大量的面被僵尸杂兵共同演绎。
测试条件为:1680x1050,德国大利待画面细节最高,求生4xMSAA加16xAF;显卡用的是HD5870,CPU用的是比较经典的两款;cut为该试玩的德版洁本,uncunt uncut为美版足本;蓝色数值为平均帧率,灰色数值为测试中所录得的最小帧率:

测试效果说明白两点:
1. L4D2对多核有进一步优化
2. 足本里到处泛滥的番茄酱和陈尸累累的游戏场景极大地拖慢了游戏执行效率
不知有幸享受到洁本的玩家对此是该喜还是忧。顺便说一下,《Left 4 Dead 2》已开始在Steam平台预载,10天后解锁:

另外,L4D项目卖力人Chet Faliszek对记者表示,L4D系列为什么专注于PC及360平台,是因为它们的社群建设及网络平台远胜于PS3:
“此刻我们专注于PC及360版L4D2是因为它们在社群维系上非常适合该作,这款游戏便是用来与好友一起玩的求生之路2。”
“以后情况也许会有变化,但此刻不要做会出PS3版的计划,它本来便是为PC及360开辟的。”
“就呼朋唤友及社群维系来说,我觉得360比PS3强许多,而360又和PC是(同父异母的)兄弟,对不?”
显然,是的:

(责任编辑:时尚)
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