OLED电视比液晶还便宜?说出来你可能不信
众所周知,比液便宜不信液晶技术出现于上世纪70年代,晶还其实从现在LCD技术的说出显示成果来看,液晶面板本身的电视技术起点并不高。
要知道最早的比液便宜不信液晶产品,无论从画质表现,晶还到响应速度等各项素质都糟糕的一塌糊涂,最初的液晶显示设备,面板内部的液晶体排列时间甚至超过了1秒!看似很短的时间,却意味着使用者拖动一个对话框后面甚至还跟随着长达1秒的轨迹!
正所谓“三岁看到老”一项技术在现身初期的表现,其实就已经决定了它后期发展的上限,故而液晶面板发展至今近40年,如此长的时间跨度,也不能彻底根除其漏光问题的硬伤。
令人痛心疾首的同时,同时也希望有一个彻底颠覆性的技术出现,而就在此时,OLED正式出现,与我们见面了。
优胜劣汰,是行业竞争产品发展的一个必然条件,那么OLED究竟在哪些方面将液晶产品击败了呢?

1、物理形态:
细数电视工业设计发展史,就是从“一台”到“一张”的演化过程,这是产品形态方面的改变,所以在外观方面,能变得更轻薄,似乎就象征着颠覆。
众所周知LCD产品已经能将电视厚度做到“超薄”,而OLED呢?凭借简单的物理结构,与电致发光的优秀特性,摆脱LCD背光硬伤之后,这样“一张电视”就应运而生了。
OLED技术让电视产品在外观上又一次的到了进化,从最早的CRT“大屁股”电视向液晶电视转型的时期,电视产品经历了最具革命性的变化。
似乎就是那个时候,电视厂商在产品厚度上面的追求,就已经开始了。物理结构的简单,使OLED技术的电视设备厚度得到了突破性的进展,而自发光的显示特性,似乎相较来说更为重要。
2、自发光:
摆脱背光带来的并不仅仅是“薄”而已,LCD面板的背光源也是液晶电视漏光的罪魁祸首,而摆脱了背光,就意味着,电视自OLED技术开始,拥有了真正意义上的黑色!而“电至即亮”的特性就又克服了液晶产品“拖影”的难题。
客观角度来讲,显示技术的发展方向,一定是“自发光”技术,例如现在的OLED技术,而向更先进自发光技术发展的过渡性技术。
包括QLED量子点显示的最后目标也是实现自发光,对于显示技术光源的探索会发展到何处?自发光全面普及究竟需要多长时间?这才是行业下一个风口性技术需要着重思考的关隘所在。
3、价格:
消费升级趋势的逐渐发酵,消费者购买更加高端产品的意愿相比之前更强,在更高视觉娱乐的要求下,显示产业的研发力度也在逐步加强,同时催生显示技术在近几年呈现大爆发式的增长。
而这其中自然也包括OLED技术,而伴随技术的进步,产品良率以及产能的提高,产品价格也势必会逐步下探。
同时我们需要注意的一个重点是,OLED技术和液晶技术价格趋势的变化,液晶技术从出现之初到价格逐渐下探到普通消费者能够接受的区间,花费了10年时间,而反观OLED技术,从出现到普及也不过5年左右。

现在,OLED电视已经完成向中低端市场的普及,手机产品更是在2018年iPhone X问世之时就完成了布局,可以预见的是,OLED面板的价格变得比液晶便宜也说不定。
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- 打法参考恶毒德,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下,一个龙妈可以完成返场和叫杀。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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