ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口

ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,主要作用是染接连接arnold for maya的渲染窗口到nuke的扫描线窗口中显示渲染结果,并且可以将maya中的染接交互以IPR的方式时时在nuke的扫描线窗口中预览,虽然不是染接直接将arnold渲染器移植到nuke中,但是染接也可以极大的提高渲染的工作流程效率。
软件下载:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解压密码:www.aboutcg.com
github:http://sosoyan.github.io/Aton/
ATON 1.0 Arnold to Nuke 的染接渲染接口
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安装说明:
从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH
比如C:\Users\YourName\.nuke
以下代码加入 init.py
nuke.load("aton")以下代码加入menu.py
import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders
从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹
如何使用:
1 打开nuke创建一个Aton节点。
2 打开maya,染接将arnold渲染器设置为默认渲染器。染接
3 在命令行输入以下命令来打开Aton界面或者放入工具加上。染接
from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()要使用区域化渲染,染接首先要首先拷贝到缓冲区,染接然后点击get,染接再开始刷新。染接
可以自行修改$ATON_CAPTURE_PATH的染接值来更换捕捉路径。
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