
视频作者介绍了如何用3D辅助快速绘制环境。在用3D基础模型渲染出图之后,辅助整个流程大致可以概括为6步:
1. 确定光源
2. 绘制线稿
3. 调整画面颜色
4. 绘制天空
5. 绘制场景
6. 最终润色
视频中的快速练习文件下载:http://cbr.sh/xsqi64

作者:时尚
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PS设计原则:FPS的主角是枪,强调的是激烈交火中将敌人撕成碎片的爽快感和精确感的统一,而BS中的枪则属于唯有在近战的时候才有意义可言的武器。FPS的核心玩法是尽快将屏幕中出现的敌人打至扑街,除了扣动扳机以外玩家唯一要做的事情就是找个靠谱的掩体藏着,但这种玩法在BS中却是毫无意义可言的——BS要的是杀戮的“过程”而不是结果。FPS中看到一群敌人,玩家所要追求的是一连串漂亮的爆头,尽可能减少他们的出场时间,而BS中看到杂兵们杀来,玩家首先想到的便是如何让这群“生肉”挂出创意,死得出彩,一下就给整没了,反而让人觉得怪可惜的……
将军可能是反派史上最会彪脏话的角色了

拿神鞭搞掉直升机的方法类似于《战争机器》中的“完美上膛”操作
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