魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析
魔兽世界7.0武僧是魔兽一个改动比较大的职业。作为T的世界酒僧被移除了金钟罩后。大家会说酒僧是酒仙技能酒僧技能解析不是变脆了呢?其实是你不会玩。来看看99单机小编熊卜卜的武僧魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈。
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| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投]:

8码675%AP的循环AOE伤害,附带持续15秒的用法50%减速。所有酒的魔兽充能减少4秒。40能量。世界15码射程。酒仙技能酒僧技能解析8秒冷却受急速缩短。武僧
神器强化:
<1>:提高伤害10%
<2>:射程+10码
[猛虎掌]:

造成90%AP伤害,循环铁骨酒和活血酒的用法充能减少1秒。25能量。魔兽
神器强化:
<1>:有 x% 几率造成 x% 的世界常规伤害,并且减少所有酒的酒仙技能酒僧技能解析剩余充能时间1秒。x每点10%。
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,群体的起手仇恨疾风也不差。
由于急速减少冷却,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时,他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,或者简单地只在55以上能量打虎掌。
[幻灭猛击]:

造成415%AP伤害,3秒冷却。
神器强化:
<1>:使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,6%,10%
要点:
常规使用尽量卡CD,增加仇恨减少普攻伤害,幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。
[火焰之息]:

正前方180%AP的AOE伤害,受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,15秒冷却。
神器强化:
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次,造成70%AP伤害。
<2>:增加火焰之息的持续性伤害,每点25%,受到影响的目标对你造成的伤害降低,每点2%
要点:
卡CD用,除非你要留着接小怪。
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,对于现在脸脆的酒仙来说很不错。如果有重置橙装可以达到100%覆盖。
[爆炸酒桶]:

向目标位置投掷一个燃烧的酒桶,造成1000%AP的AOE伤害,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空。1.25分钟冷却。
神器基础特质
要点:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。。可能部分BOSS战有奇效,比如有x秒平砍加速之类的。。
减伤技能
[醉拳(被动)]:

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,0.5秒一跳。魔法伤害有一半的比例。
隐藏被动:
<1>:耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点:
被转移的总伤害我们称为醉拳池,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。应该是由于100级天赋的关系,
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
当有伤害进入醉拳池时,把剩余伤害和进来的伤害相加,并刷新到10秒,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。但是不要被他误导,醉拳池并没有伤害上限,也不会在到达多少数值后失效。
所有增加醉拳比例的效果,计算方法都是相加。
醉拳不会导致补刀,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,看看结果如何。
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。
[壮胆酒]:

最大生命+20%,受到伤害降低20%,醉拳比例+20%,持续15秒,7分钟冷却。
神器强化:
<1>:提升的醉拳比例提高2%,4%,6%。
<2>:激活壮胆酒、铁骨酒、活血酒时,获得6%加速效果,由10%下调,持续15秒可叠加5层。
<3>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。
要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,此时酒仙无法被物理伤害杀死。但是醉拳会叠的非常快。
壮胆酒首先是一个减伤技能,然后才是一个保命技能,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死。
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,我个人的建议是不要和铁骨一起开,追求那点时间的绝对平稳意义不大。
[铁骨酒]:

醉拳比例+40%,持续6秒。与活血酒共享21秒3层充能。
[活血酒]:

清除醉拳池内50%的伤害,作用方式为每秒伤害减半。与铁骨酒共享21秒3层充能。
神器强化:
<1>:激活铁骨酒、活血酒时,10%躲闪持续1.5秒。
<2>:激活壮胆酒、铁骨酒、活血酒时,获得6%加速效果,由10%下调,持续15秒可叠加5层。
<3>:增加铁骨酒持续时间:0.5秒,1秒,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点:
在持续时间内再次使用铁骨酒,其时间可直接延长。但是一般不建议这样使用,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,引导团队AOE,跳开等),请注意不要覆盖到这些时候。
铁骨酒降低打脸伤害,平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、攻速增加、高伤技能等),平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),低血线,层数溢出(起手、准备使用玄牛酒等)。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,使用频率太低会造成总承受伤害增加。
[禅悟冥想]:

降低60%受到伤害,引导8秒,会被近战攻击打断。
要点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,打断它的那一次攻击也会被减伤,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。
[精通:醉拳大师]:

每当被近战攻击击中,就获得8%躲闪,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。350精通=1%躲闪+1%AP
要点:
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。
背后也可以叠加,所以如果你20%精通扛着5只小怪,可以背对他们吃一刀,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。(我算不清楚和正面直接抗哪个更好,但是显然这个要稳的多。)
未命中、招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。
自疗技能
[天神护佑(被动)]:

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,之后比熊精通要差。
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过疗伤珠会治疗你750%AP。
神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,它有2倍治疗量。5%,10%,15%。
<2>:当你的生命降低到35%以下时,召唤一个玄牛之赐。
<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击,每点1%,持续3秒不能叠加。
机制解释:
<1>:实际上不是几率触发而是累积伤害,每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。
<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字:[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3>:醉前伤害这个概念我会在后面解释。
<4>:低血量送珠子的特质目前没有内置冷却,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果。但是一般还是不要这样表演,血线太危险。
要点:
现在触发的非常稳定,但是效果不是很强,通常还是多留着救急用。毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。
[移花接木]:

吸取所有的玄牛之赐治疗你,对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。15能量。
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用,它的能量需要从猛虎掌里面扣,当然玄牛酒下能量不是问题,危机的时候使用不要犹豫。
其他神器特质
<1>:提升最大生命:1%,2%,3%
<2>:提升最大生命,0.5%/层,1/20
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