一针见血 古剑online不会采用道具收费模式
日本厂商不会做网游《怪物猎人OL》遭冷
近日,血古工长君在微博表示,剑o具收古剑的用道网络版不会考虑道具收费的模式,这是费模至《古剑》不会接纳SF加密后的又一个答应
其实我最近玩网游 比如韩国的《洛奇英雄传》 我不在乎到底是免费还是收费只要 破坏平衡商品道具不能出现在PVP和 紧张的PVE环节下
多增长贴心的增值办事 还有什么衣服 形象 发型 外号 乃至大头药水 公会等级提升 新副本解锁
我都不反对
玩商业游戏 本来就是要花钱 要不就是植入式广告让广告商垫付 要不还得我们掏钱
玩《古剑OL》 我可能会去外DIY的剑的外形去花钱 会去为家具的装饰品去花钱 去为新章节去花钱
去为礼花道具去花钱 去会为公会等级由三级升四级公会仓库扩容去花钱 去会为世界小喇叭、摆摊商店特权去花钱
但绝对不会为什么人物加速 提供打击力 提高打造装备成功率什么的血古付一分钱
因此 我以为工大更应该关心的是平衡的问题 每一个网游都涉及这个问题
如何给差别日期段 差别层次的玩家都给予相应的乐趣 让游戏不会玩的很累 让玩家去体验网游当中过程的乐趣 而不是结果的乐趣
泰西和日韩的许多新网游已经有了很多实验了
你只有站的角度高 看的前沿性更加远 才能在你这种长周期的网游制作中抓准脉搏 现在国内所谓的主流趋势 未必就会长久下去
OM等等在国内都有很多的支撑者。这些日本厂商曾经开发了许多著名的剑o具收单机游戏,如光荣的用道三国系列、SE的费模FF系统等等这些作品获得了许多玩家的喜爱。但除了ENIX的血古DragonQuest(中文名:《勇者斗恶龙》)改编的CrossGate(中文名:《魔力宝贝》)获得成功外,《三国志OL》、剑o具收《真三国无双OL》、用道《怪物猎人OL》等等无一不遭遇失败,费模以致于喜爱这些游戏而对网游版倍感期待的血古中国玩家们也屡屡大失所望。
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